É preciso ter também monges verdadeiros que têm pistas corretas para o tesouro, e monges falsos, que darão pistas falsas.
Como brincar:
Antes de iniciar a brincadeira, enquanto os participantes estão fazendo alguma atividade, os monges (falsos e verdadeiros)
devem sair para ficar nos seus lugares. Ao término da atividade, todas as luzes são apagadas de repente, deixando apenas
uma luz central onde estará o fiscal que explicará a brincadeira.
Os participantes são divididos em grupos, cada grupo com um nome, um líder e uma Bíblia. Os fiscais distribuem 1 envelope lacrado para cada líder. Os grupos abrem o envelope que contém a primeira pista.
As pistas podem ser enigmas, versículos bíblicos, charadas - a criatividade é que conta. Cada envelope conterá uma pista diferente.
Deve-se alertar a todos que pode haver surpresas entre os monges, ou "nem tudo que reluz é ouro!" - para bom entendedor,
meia palavra basta! ( só não pode dizer que existem monges falsos, monges loucos, etc - se não perde a graça)
Ah! Preparem-se para aqueles grupos que não ganharem: o que eles vão reclamar de que ninguém avisou que tinha mais
de um tipo de monge...
O grupo que achar o tesouro deve ir até algum local previamente combinado. Neste local, um fiscal deve ter um sino ou apito para avisar aos demais grupos que a brincadeira acabou.
Básico: o grupo não pode ficar separado. Todos devem ficar juntos. Mas somente o líder pode se dirigir ao monge.
Monges:
Em segredo, elegem-se alguns "monges" verdadeiros e falsos, que estarão com as pistas para se chegar no tesouro.
Os monges verdadeiros estarão com as pistas verdadeiras e os monges falsos estarão com as pistas falsas.
Deve-se orientar os monges a não dizerem aos outros participantes que será monge na brincadeira.
Todos os monges devem estar vestidos de forma igual, com lanternas ou lampiões e o rosto coberto para que os
acampantes não vejam quem é (geralmente eles se cobrem com um cobertor e tampam o rosto com um lenço)
Os monges verdadeiros devem ficar em lugares escondidos (afastados / discretos, etc). As pistas devem indicar onde os
monges estarão. Esses monges terão em suas mãos 1 envelope para cada grupo (que deve estar identificado no envelope)
dando a pista de onde estará o próximo monge. O monge NÂO pode se enganar ao entregar o envelope, pois senão mela tudo.
Ele só pode entregar o envelope para o líder daquele envelope.
Os monges falsos também terão o mesmo envelope, só que a pista dentro não levará a lugar algum. Os monges falsos
podem estar em qualquer lugar. No meio deles, podem ter monges loucos, fazendo baboseiras, é só inventar: - um ficava imitando uma ave; cada vez que o líder do grupo ía perguntar ele imitava uma coruja. O que deu de gente procurando
pistas em árvores; outro só dá a pista (falsa) depois que recitar o Salmo 23, etc..
Os monges loucos podem não ter pista nenhuma. O grupo tem que sacar que se o cara só tá fazendo palhaçada, ele
não é monge de verdade. O mais legal é inventar monges falsos.
Cada monge pode exigir que o líder se dirija a ele de uma maneira diferente. O líder que chegar: "E aí monge,
dá logo essa pista, aí!" E o monge não gostar, ele não dá a pista.
Tem monge que pede para cair na piscina o grupo inteiro, se não ele não dá a pista. Tem monge que pede para dançar, etc..
Outras Dicas:
Para os fiscais: faça um mapa do local e anote onde vai ficar cada monge.
Combine com os monges antecipadamente onde cada um deve ficar e acerte com eles os detalhes - quem é falso, quem é verdadeiro, quem vai fazer que palhaçada.
Os fiscais podem ter walkie-talkies para se comunicar, ou um apito (diferente do que indica fim do jogo) para avisar sobre acidentes ou pedir ajuda.
Coloque as pistas em envelopes coloridos e atribua uma cor a cada grupo; facilita a identificação. Os membros do grupo podem usar uma fita ou pedaço de lã na cor correpondente amarrada no pulso.
Use sua criatividade e divirta-se!